문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오버워치 2 (문단 편집) ==== 출시 ==== [include(틀:관련 문서, top1=오버워치 2/평가)] 2023년 7월 20일, PC 플랫폼인 [[Steam]]에서의 출시가 확정되었다. 정식 출시일은 [[오버워치 2/패치 노트/6시즌|오버워치 2의 6시즌]] 시작일과 동일한 동년 8월 11일이다.[* [[https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=173006|디스이즈게임 웹진 기사]]] [[블리자드 엔터테인먼트]]의 역사상 두번째[* 최초는 GOG에서 독점 발매된 [[GOG판 디아블로, 워크래프트 1&2]]이다. 이쪽도 당시 놀랍다는 반응이 있었으나 당작은 블리자드가 원작자로서 관여했을뿐 유통에 직접 관여한 부분이 매우 적었기에 상대적으로 오버워치 2보다는 파격성은 덜하다. 무엇보다 GOG는 고전 게임 특화 판매처로 익히 알려져 있어 단순히 블리자드 대신에 자사 고전 게임을 판다는 의식이 강하다.]로 자사의 게임이 타사 [[전자 소프트웨어 유통망|ESD]]에 입점한 사례로써, Steam 출시작인 점과 PC판에서 독점이 아닌 사례로써는 최초이다. 오버워치 2의 Steam 입점은 [[Microsoft의 액티비전 블리자드 인수]]로 말미암은 [[Microsoft|MS]]의 의향으로 분석된다. [[https://thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=173006|#]][[https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1739365|#]] [[http://theviewers.co.kr/View.aspx?No=2886244|#]] 앞서 인수합병 이후 액티비전의 [[콜 오브 듀티 시리즈]]를 Steam에서도 유통한다는 공식 합의안이 [[Microsoft의 액티비전 블리자드 인수#공식 합의 또는 인수 조건|밝혀진 바 있는데]][* 재밌게도 이는 MS와 [[밸브 코퍼레이션|밸브]]의 양사 간 '구두 계약'으로 합의되었다는 사실이다. 밸브 코퍼레이션의 창립자이자 여전히 CEO인 [[게이브 뉴웰]]이 이전에 마이크로소프트에서 일했던 'MS 출신'이고 퇴사 이후에도 MS와의 긍정적 교류가 많아 자연스레 성사되었다.] 블리자드의 오버워치 2 또한 이와 같은 맥락인 셈. Steam 입점을 두고 게이머들의 반응은 다양한데 "이제 이용자 폭이 더 넓어질 수 있다", "[[그런데 그것이 실제로 일어났습니다|이례적이지만 과감한 시도라]] 신선하다", "[[스팀웍스|스팀의 시스템]]과 결합하면 [[Steam/기능|피드백 수용]]도 나름대로 많아질 것이다" 등의 긍정적인 반응도 있지만, "얼마나 신규 이용자 유입이 적기에 밸브에게 유통 수수료까지 줘가면서 Steam에 유통시키냐"[* 이용자인 플레이어가 알아서 찾아와준다는 전제라면 블리자드 입장에서 플레이어가 자사 퍼블리싱 서비스인 배틀넷에서 플레이 하고 결제하는 것이 무조건 이득이다. [[밸브 코퍼레이션|제3자]]에게 수수료를 줄 필요가 없으므로 추가 비용이 발생하지 않는다. 문제는 [[오버워치 2/평가/부정적 평가|오버워치 2의 애매한 평가와 여론]]이 플레이어가 알아서 찾아와준다는 전제 자체를 박살내었기에 Steam이라는 타사 플랫폼에 게임을 입점시켰다는 것은 수익의 30%라는 상당한 수수료를 밸브에게 줘서라도 이용자를 늘리는 것이 이득이라고 판단했다는 뜻이다. 이는 상술했듯이 비록 MS의 의향이 배경으로 작용했지만 블리자드 당사 입장에서도 크게 나쁠 것이 없다.], "게임의 실질적인 향상보다는 [[배틀 패스|다른 방식으로 돈을 버는 것에 급급하다]]", "[[밑 빠진 독에 물 붓기|이제 와서 이렇게 해봤자 게임 상태는 이미 이런데 어차피 아무도 안한다]]", "스팀으로 내놓은건 좋은데 그래서 [[소 잃고 외양간 고친다|이렇게 한다고 해서 운영이 달라지냐]]" 등 부정적인 반응도 꽤나 있다. 참고로 앞서 나온 비슷한 장르의 게임인 밸브의 [[팀 포트리스 2]] 커뮤니티에선 복합적인 반응을 보인다. 오버워치 2와 팀 포트리스 2 간의 협업을 예상하는[* 블리자드의 오버워치 2 개발진 또한 팀 포트릿스 2와의 협업을 진행하고 싶은 마음이 있다는 것을 방송으로 밝힌 바 있다.] 등의 긍정적인 반응도 있지만, "이용자가 딸리니 기어코 여기 Steam까지 오냐?"는 등의 부정적인 반응도 많다. Steam 출시 당일에 게임 구동은 문제가 없지만 침공 이야기 임무 DLC[* 궁극의 침공 묶음 상품을 포함한다.]를 Steam을 통해 구매하면 인게임에 바로 적용되지 않고 몇 시간을 기다린 후에 재접속을 해야 적용되는 문제가 있다. 드물게도 Steam 커뮤니티에서 팬아트 등을 올릴 수 있는 '아트워크' 항목을 이용할 수 없는 게임이다. 커뮤니티의 특정항목을 잠그는 게임을 거의 찾기 힘든 만큼 꽤나 이례적인 사례이다. 아무레도 보통 아트워크에는 순수 팬아트 보다는 밈 짤이 주로 올라온다는 걸 생각해보면... 이후 오버워치 2를 따라 디아블로 4도 스팀에 입점하였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기